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Die Geschehnisse aus Diablo II sind nun 20 Jahre her und die Menschen von Sanktuario sind in Aufruhe. Ein Komet soll vom Himmel herab gestürzt sein und schlug genau dort ein, wo Diablo das erste Mal die Welt betreten hat: Tristram. Decard Cain lebt noch und ist vor Ort, allerdings vergebens: Das Unheil der Hölle hat bereits wieder die Welt Sanktuario besudelt und Heerscharen von Kreaturen wandeln bereits wieder durch die Gegenden.
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Es wird insgesamt 5 neue/ alte Charaktere geben, die sich in ihrer Spielweise, wie auch bei den anderen Diablo-Teilen, stark unterscheiden. Davon sind bereits 3 offiziell von Blizzard angekündigt worden. Neu ist es, dass jede Klasse nun weiblich, sowie männlich spielbar ist. Auch ein wichtiger Aspekt der Charaktere wird es sein, dass sie sich nun mehr in die Geschehnisse und die Geschichte einbinden werden, als es bei Diablo I und Diablo II der Fall war.
Der Barbar: Übernommen und überarbeitet aus Diablo II, findet er auch in Diablo III Unterkunft. Er ist auf Nahkampf-Fertigkeiten und Kampfschreie spazialisiert und verwendet nun Wut, anstatt Mana, als Energiequelle für Fertigkeiten. Bei seinem Repertoire an Fertikteiten findet man auch altbekannte Skills wieder: z.B. Wirbelwind. Die Zauberin: "Die gabs doch auch in Diablo II?" - Mögen nun einige schreien. Ja aber auch nein, nicht in dieser Form. Die Zauberin in Diablo III hat sich stark geändert. Sie wirkt nun mehr als eine rebellische junge Magiekünstlerin, die, mit Arkanen-, Sturm- und Beschwörungszaubern, die Feinde aufmischt. Die Fertigkeiten erinnern stark an die Oldschool-Magier aus anderen Rollenspielen á la Baldurs Gate. Zu ihren Skills gehören z.B. magisches Geschoss, Kettenblitz oder Zeit verlangsamen. Letzteres ist ein Schutzzauber, mit dem es der Zauberin möglich ist, Projektile von sich fern zu halten und zu verlangsamen.
Der Hexendoktor: Der Hexendoktor ist eine komplett neugestaltetete Klasse in Diablo III. Er ähnelt sehr dem Druiden und dem Totenbeschwörer aus Diablo II. Er nutzt Feuerfertigkeiten, Beschwörungen, Gift, Seuchen und Flüche um seine Feinde ins Nirvana zu schicken. Er kann Ghoule und andere Kreaturen beschwören und diese z.B. mit einem Heuschreckenschwarm noch verstärken. Haben seine Diener das Zeitliche gesegnet, lässt er sie einfach in der Nähe des Feindes explodieren.
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Das Interface & die Steuerung |
 Steuerung und Interface haben sich, im Vergleich zu Diablo II, grundlegend verändert. Skills können nun per Hotkeys angesprochen werden. Insgesamt wird es nach momentanen Stand wohl 5 solcher Hotkeys geben: 4 Für Skills + 1 Für Scrolls. Zusätzlich wird man natürlich, wie gewohnt, Skills auf die linke und rechte Maustaste legen können. Neu dabei ist, dass man nun mit der Tab-Taste schnell zwischen 2 Skills hin und her wechseln kann. Auch hat sich im Inventar einiges getan: 3 Reiter stehen nun für den Rucksack welcher große Items wie Waffen usw. enthält, einen Beutel, in dem man kleine Dinge, wie Rollen und Edelsteine aufbewahrt und der dritte Reiter ist eine Art Box und wird wohl die neue Aufbewahrungskiste darstellen. Letzteres ist allerdings noch unbekannt. Die Plätze sollen erweiterbar sein, d.h. durch weitere/ neue Taschen kann man das Inventar vergrößern. Zusätzlich, zu den altbekannten Ausrüstungsgegenständen (Helm, Amulett, Rüstung, Gürtel, Schuhe, 2 Ringe, Handschuhe, linke und rechte Waffenhand), gibt es nun noch ein Platz für Beinschutz und Schulterpanzer.
Wie man auf dem Screenshot auch erkennt, hat der Barbar keine Manakugel mehr. Er verwendet nun ein Wut-System, das sich im Kampf auflädt und anschließend für seine Fertigkeiten entladen werden kann. Auch der Skilltree hat sich geändert. Mehr dazu unter dem Punkt: Fertigkeitensystem |
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